คำว่า "ผู้พัฒนาวิดีโอเกม" นั้นคลุมเครือเนื่องจากมันครอบคลุมนักออกแบบศิลปินและโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานเพื่อผลักดันเกมผ่านกระบวนการพัฒนา วิดีโอเกมทั้งหมดเป็นไปตามกระบวนการของการผลิตก่อนการผลิตและหลังการผลิต กระบวนการนี้ใช้เวลานานเท่าใดขึ้นอยู่กับขอบเขตของการผลิตและจำนวนคนที่ทำงาน
ก่อนการผลิต
การผลิตล่วงหน้าเป็นรากฐานของโครงการทั้งหมด ในช่วงนี้ผู้ออกแบบเกมหลักจะจินตนาการถึงแนวคิดหลักของเกมเช่นพล็อตตัวละครโลกและการเล่นเกม นักออกแบบคนอื่นใช้แนวคิดและดำเนินการกับมันโดยนักออกแบบเกมสร้างกลไกและนักเขียนออกแบบเกมที่สร้างเรื่องราว นักออกแบบทั้งหมดจะจัดทำเอกสารแนวคิดของพวกเขาในเอกสารการออกแบบเกมคำอธิบายของเกมและคุณลักษณะทั้งหมด นี่คือการส่งผ่านไปยังโปรแกรมเมอร์ที่สร้างต้นแบบตามบันทึกการออกแบบ นักออกแบบจะทำการวิพากษ์ต้นแบบและแก้ไขตามความจำเป็น ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเข้าสู่ขั้นตอนนี้พร้อมกับผู้พัฒนาที่ใช้ต้นแบบเพื่อรับเงินจากผู้เผยแพร่เพื่อให้เกมสามารถพัฒนาต่อไปได้ เมื่อเกมได้รับการสนับสนุนเงินทุนโปรแกรมเมอร์จะเจาะลึกเข้าไปในกรอบและศิลปินวาดแนวคิดศิลปะ
$config[code] not foundการผลิต
ในระหว่างขั้นตอนการผลิตนักออกแบบศิลปินและโปรแกรมเมอร์ใช้เอกสารการออกแบบที่ปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อทำงานร่วมกันในการสร้างเกม นักออกแบบแจ้งให้ศิลปินที่ใช้แนวคิดศิลปะของพวกเขาเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ดอักขระและสภาพแวดล้อมแก่โปรแกรมเมอร์ จากนั้นผู้ออกแบบจะปรับแต่งการทำงานของโปรแกรมเมอร์และศิลปินเพื่อให้มั่นใจว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาตรงตามข้อกำหนดของเขา การผลิตเป็นชุดที่คงที่ของการทดลองและข้อผิดพลาดและการแก้ไข
วิดีโอประจำวันนี้
มาถึงคุณโดย Sapling มาถึงคุณโดย Saplingหลังการผลิต
เมื่อเกมเข้าสู่ช่วงหลังการผลิตเกมนั้นเกือบจะเสร็จแล้ว ผู้ทดสอบเกมต้องเล่นเกมและทดสอบข้อบกพร่อง จากนั้นรายงานไปยังผู้ออกแบบและโปรแกรมเมอร์เพื่อให้สามารถแก้ไขได้ทันที เจ้าหน้าที่ประกันคุณภาพทดสอบเกมด้วยวิธีการที่นักพัฒนาไม่ได้พิจารณาลองหาวิธี "หยุด" เกมหรือค้นหาข้อบกพร่องในการออกแบบหรือการเขียนโปรแกรมหรืองานศิลปะ ผู้ทดสอบยังมองหาองค์ประกอบที่ไม่สมดุลในเกม ตัวอย่างเช่นเกมต่อสู้อาจมีตัวละครที่มีข้อบกพร่องที่สามารถสัมผัสได้ในระดับที่มันจะทำให้เกมแตก โพสต์โปรดักชั่นอาจใช้เวลาสักครู่ขึ้นอยู่กับขอบเขตของเกมและความสามารถในขั้นตอนก่อนหน้าของเกม
ทักษะ
ผู้พัฒนาวิดีโอเกมจำเป็นต้องทำงานได้ดีในฐานะส่วนหนึ่งของทีม กระบวนการทำงานร่วมกันอย่างไม่น่าเชื่อและเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการทำงานเป็นทีม นักพัฒนาจะต้องสามารถสื่อสารกับผู้ที่มีมุมมองที่แตกต่างกันในเรื่องเดียวกันได้อย่างชัดเจน โปรแกรมเมอร์จะมองไปที่บางสิ่งบางอย่างในโลกของเกมที่แตกต่างจากนักออกแบบเช่น ทักษะในการเขียนสคริปต์และภาษาการเขียนโปรแกรมเป็นข้อดีสำหรับนักออกแบบและข้อกำหนดสำหรับโปรแกรมเมอร์โปรแกรมที่มีพื้นหลังเป็นภาษาอังกฤษหรือการออกแบบอาจมีความได้เปรียบในอุตสาหกรรม