ไม่ใช่เพียงแค่การทำงานกำหนดเวลาและการประชุมเกี่ยวกับความคิดของพนักงานชาวอเมริกันในที่ทำงานของพวกเขา การศึกษาใหม่เผยให้เห็นว่าชาวอเมริกันจำนวนมากเล่นเกมในที่ทำงาน
จากการศึกษาผู้บริโภคสื่อดิจิทัลของสหรัฐอเมริกา (PDF) โดย PayPal พนักงานของสหรัฐอเมริกาเล่นเกมมือถือ (30 เปอร์เซ็นต์) เกมพีซี / แล็ปท็อป (13 เปอร์เซ็นต์) และเกมคอนโซล (10 เปอร์เซ็นต์) ที่ทำงาน
จุดเด่นที่สำคัญ
เมื่อพูดถึงเกมคนอเมริกันส่วนใหญ่ (78 เปอร์เซ็นต์) ใช้สมาร์ทโฟน แต่ฐานคอนโซลขนาดใหญ่ช่วยให้ PS4 เป็นผู้นำในพีซีและแล็ปท็อปสำหรับผู้ชาย (49 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 48 เปอร์เซ็นต์)
$config[code] not foundการศึกษายังดู eBooks พบว่าผู้บริโภคประมาณร้อยละ 60 ใช้แท็บเล็ตเพื่ออ่าน eBooks และเข้าถึงฟังก์ชั่นอื่น ๆ บนอุปกรณ์เดียวกัน
เท่าที่มีการชำระเงินผู้บริโภคร้อยละ 21 ต้องการให้อเมซอนชำระเงินเพื่อซื้อเนื้อหาที่ไม่ใช่เกม นักเล่นเกมชื่นชอบ PayPal เพราะมันเข้ากันได้กับตลาดเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
อะไร วิธีนี้สำหรับธุรกิจขนาดเล็ก
จากการศึกษาพบว่าผู้อ่าน eBook ส่วนใหญ่ (ร้อยละ 85) ชอบ Amazon สำหรับการจดจำแบรนด์และการสนับสนุน eBook แบบหลายอุปกรณ์ นี่เป็นข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับธุรกิจขนาดเล็กเพื่อทำความเข้าใจว่าตลาดใดควรอยู่บนสุดของจิตใจเพื่อดึงดูดลูกค้ามากขึ้น
สำหรับ บริษัท เกมเล็ก ๆ ความเข้ากันได้ของสมาร์ทโฟนไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำผู้เล่นเกมคอนโซลของสหรัฐอเมริกาให้ซื้อเนื้อหาใหม่สองครั้งเร็วเท่าบนพีซี
สุดท้ายสิ่งสำคัญคือต้องให้ความสะดวกในการใช้งานและชำระเงินอย่างรวดเร็วเพื่อดึงดูดลูกค้ามากขึ้น
สำหรับการศึกษา PayPal ได้ร่วมมือกับ SuperData Research จัดทำแบบสำรวจ 10 ตลาดทั่วโลกโดยมีผู้บริโภคประมาณ 10,000 คนเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คนบริโภคสื่อดิจิทัลอย่างไร
วิดีโอเกมถ่ายภาพผ่าน Shutterstock
4 ความคิดเห็น▼