Osmo ใช้ iPad เพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับตัวอักษรและรูปร่าง

Anonim

นับตั้งแต่เปิดตัว iPad ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการเรียนรู้ของเด็ก ๆ อย่างสมบูรณ์ แต่ไม่ใช่ว่าทุกประสบการณ์การเรียนรู้จะต้องเป็นระบบดิจิตอลอย่างสมบูรณ์ นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไม Osmo เริ่มต้นด้านเทคนิคจึงสร้างแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่รวมเทคโนโลยีดิจิตอลเข้ากับวัตถุในโลกทางกายภาพ มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้เด็กเรียนรู้

$config[code] not found

แพลตฟอร์มนี้ทำงานโดยการวาง iPad บนแท่นวางในแนวตั้งและติดกระจกเงาขนาดเล็กหน้ากล้องของอุปกรณ์ กระจกช่วยให้อุปกรณ์มองเห็นด้านล่าง มุมมองดังกล่าวช่วยให้ iPad สามารถจับภาพเด็ก ๆ ที่ใช้วัตถุทางกายภาพเช่นตัวอักษรและรูปร่างบนพื้นที่เล่นด้านล่าง

Osmo ยังมีชุดของแอพที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่รับรู้วัตถุและให้เด็ก ๆ เล่นเกมที่พวกเขาพยายามเข้าถึงเป้าหมายของการสะกดคำหรือเลือกรูปร่างที่เฉพาะเจาะจง เกมดังกล่าวมีข้อได้เปรียบในการสัมผัสได้มากกว่าสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบดิจิตอล mos

บริษัท ได้ระดมทุน 12 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยในการเติบโต Accel Partners เป็นผู้นำในการระดมทุนรอบแรกของ บริษัท Rich Wong หุ้นส่วนของ Accel ที่เข้าร่วมคณะกรรมการของ Osmo กล่าวกับ Venture Beat:

“ เทคโนโลยีของ Osmo ทำให้การศึกษาในวัยเด็กมีความเป็นส่วนตัวมีความสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมมากขึ้น เราเชื่อว่าอนาคตของการศึกษาจะต้องอาศัยนวัตกรรมที่ใช้งานง่ายที่ขยายการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ออนไลน์กับออฟไลน์แบบโต้ตอบ - Osmo อยู่ในระดับแนวหน้าของการเคลื่อนไหวนี้ Osmo เป็นแบบธรรมชาติสำหรับผู้ปกครองและครูเพราะมันเป็นการเพิ่มชั้นเล็ก ๆ แต่ทรงพลังของเทคโนโลยีบนแพลตฟอร์ม iPad ซึ่งเด็ก ๆ รู้จักและชื่นชอบ”

เช่นเดียวกับรูปแบบธุรกิจที่ก้าวล้ำ Osmo กำลังจินตนาการตลาดในกรณีนี้คือเทคโนโลยีการศึกษาดิจิทัล จนถึงตอนนี้ที่เกี่ยวข้องกับแนวทางดิจิตอลที่ตรงไปตรงมา การศึกษาตั้งแต่รูปทรงไปจนถึงการสะกดเป็นอย่างอื่นนั้น จำกัด อยู่ในโลกดิจิตอล กดปุ่มนี้เพื่อเลือกรูปร่าง A. กดปุ่มนี้เพื่อเลือกรูปร่าง B

แต่เด็กบางคนอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม Osmo แนะนำวิธีการที่จะไม่ จำกัด ผู้เรียนให้กับชุดของประสบการณ์ที่ จำกัด อยู่ในโลกดิจิตอลโดยสิ้นเชิง บริษัท คืนความสามารถในการรู้สึกและจัดการวัตถุทางร่างกายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้

ในทางกลับกันแพลตฟอร์มของ Osmo ใช้เทคโนโลยีดิจิตอลเป็นวิธีที่ง่ายต่อการจดจำและบันทึกผลลัพธ์ของการเล่นนี้ในแบบที่มีความหมาย

ความสำเร็จของ บริษัท ในการได้รับเงินทุนล่าสุดและความพร้อมในการให้บริการในสหรัฐอเมริกาและร้านค้า Apple แคนาดาในเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่ารูปแบบธุรกิจที่ก่อกวนนี้อาจเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในเทคโนโลยีการเรียนรู้

รูปภาพ: Osmo

2 ความคิดเห็น▼