แรงงานสภาพคล่องของอุตสาหกรรมเกมเป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับธุรกิจขนาดเล็กเช่นกัน

สารบัญ:

Anonim

เมื่อ บริษัท เกม Psyonix เปิดตัว Rocket League กลับมาในปี 2558 มันเป็นเกมยอดนิยมที่สร้างยอดขายได้มากกว่า 110 ล้านดอลลาร์ในปีแรก และ บริษัท ได้สร้างเกมในลักษณะที่แปลกใหม่

ในความเป็นจริง Psyonix ได้พัฒนา Rocket League โดยมีพนักงานจริงเพียง 53 คน งานพิเศษทั้งหมดที่ช่วยให้เกมดำเนินต่อไปได้โดยผู้รับเหมาและอาสาสมัครทั่วโลก

$config[code] not found

บริษัท ที่ตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์ซึ่งมีพนักงานทั่วโลกให้การสนับสนุนการบริการลูกค้าสำหรับ Psyonix บริษัท เกมเท็กซัสดัดแปลงซอฟต์แวร์เพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ และ บริษัท ที่ทำสัญญาและอาสาสมัครทั่วโลกได้แปลข้อความเป็นภาษาต่าง ๆ 11 ภาษา

รูปแบบแรงงานเหลว

วิธีการตามโครงการนี้ซึ่ง Psyonix เรียกว่า "พนักงานที่มีสภาพคล่อง" กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แต่อาจมีแอปพลิเคชั่นสำหรับธุรกิจประเภทอื่นเช่นกัน

การเอาต์ซอร์ซและการนำความช่วยเหลือพิเศษมาใช้สำหรับโครงการเฉพาะทำให้ บริษัท เกมเหล่านี้ยังคงมีขนาดค่อนข้างเล็ก นอกจากนี้ยังช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายระยะยาวเช่นเงินเดือนและผลประโยชน์สำหรับพนักงานพิเศษมากมาย

มันยังคงเป็นแนวคิดที่พัฒนาขึ้น แต่สำหรับธุรกิจขนาดเล็กที่มีโครงการเฉพาะที่ต้องการความช่วยเหลือเป็นพิเศษในช่วงเวลาสั้น ๆ ตัวแบบนั้นสมเหตุสมผลดี

รูป: Psyonix