มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนจริง (VR) เมื่อไม่นานมานี้ แต่คุณอาจต้องการวางโครงการ VR ของ บริษัท ของคุณไว้ใน Back Burner - อย่างน้อยก็ในตอนนี้
การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าคนห้าเปอร์เซ็นต์ในอเมริกาเหนือเป็นเจ้าของชุดหูฟังเสมือนจริง ใช่เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของผู้คนสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้อย่างเต็มที่
สถิติชุดหูฟังเสมือนจริง
มีคนไม่กี่คนที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์ VR ในอเมริกาเหนือ
Global Web Index (GWI) บริษัท เทคโนโลยีที่ดำเนินงานริเริ่มการเก็บข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้บริโภคดิจิทัลได้ทำการสำรวจทั่วโลกเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR ตามภูมิภาค พบว่าอุปกรณ์ที่รองรับเทคโนโลยี VR ยังคงเป็นช่องทางที่ดี
$config[code] not foundผู้คนเพียงสามเปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคส่วนใหญ่ของโลกรายงานว่าเป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR อเมริกาเหนือโพสต์ตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดในแต่ละภูมิภาค แต่ถึงแม้ที่นี่จะอยู่ที่เพียงแค่ร้อยละห้าด้วยอุปกรณ์ VR เหล่านี้จำนวนมากน่าจะเป็นตัวอย่างง่ายๆของเทคโนโลยีเช่น Google Cardboard
นี่คือการเจาะตามภูมิภาค:
- ร้อยละ 5 - อเมริกาเหนือ
- ร้อยละ 3 - เอเชียแปซิฟิก
- 3 เปอร์เซ็นต์ - ยุโรป
- 3 เปอร์เซ็นต์ - ละตินอเมริกา
- 2 เปอร์เซ็นต์ - ตะวันออกกลางและแอฟริกา
VR Market Penetration Dismal แต่กำลังเติบโตในบางอุตสาหกรรม
ในขณะที่ส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกอาจไม่พอใจและตลาดโดยรวมที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาแคบเทคโนโลยี VR ดูเหมือนว่าจะออกในอุตสาหกรรมบางอย่างเช่นความบันเทิงโดยเฉพาะเกม GWI ระบุว่าผู้ใช้ PlayStation 4 ที่น่าประทับใจ 12 เปอร์เซ็นต์มีชุดหูฟัง VR อยู่แล้วแม้ว่าชุดหูฟังเหล่านี้มักเป็นรุ่น VR ของเทคโนโลยีระดับต่ำ
“ ธรรมชาติของเทคโนโลยีนี้ทำให้แตกต่างจากกรณีการใช้ชีวิตของสมาร์ทโฟนและ smartwatches” Chase Buckle นักวิเคราะห์แนวโน้มอาวุโสของ GlobalWebIndex อธิบายในโพสต์บนบล็อกของ บริษัท
ในขณะเดียวกันธุรกิจขนาดเล็กอาจใช้ความเป็นจริงยิ่ง (AR) มากกว่าความเป็นจริงเสมือน ธุรกิจต่างๆกำลังใช้ AR เพื่อให้ลูกค้ามีความสามารถในการดูว่าผลิตภัณฑ์ที่มีขายแตกต่างกันอาจมีลักษณะอย่างไรในบ้านหรือสำนักงานของพวกเขา แต่การประชุมทางธุรกิจในอนาคตมีแนวโน้มที่จะเป็นจริงมากขึ้น
VR Headset Photo ผ่านทาง Shutterstock
2 ความคิดเห็น▼